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Greg Hermanovic from Derivative

How TouchDesigner evolved from a VJ Tool into a Swiss Army Knife

Donnerstag, 17. Okt. 2024 / 11:30

HGK - D1.04 Aula

About the development of TouchDesigner and its roots.

Zu TouchDesigner

Heute ist TouchDesigner ein universell einsetzbares Echtzeit-Softwaretool - für generative Kunst, das Abspielen von Inhalten, die Visualisierung von Daten, die Gestaltung von interaktiven Schnittstellen für die Öffentlichkeit, Prototyping, Pre-Visualisierung, Projection Mapping und für die Ansteuerung von Motoren, Servos, DMX, Lasern, LED-Arrays, Audio, räumliches Tracking, XR/AR, Web-Kommunikation und jetzt auch für die Anbindung an KI-Systeme.
Aber der Volksmund sagt, dass TouchDesigner als VJ-Tool begann und sich zu etwas mehr entwickelte. Wie kam es zu dieser Transformation? Dieser Vortrag wird erkunden, wie und warum der aktuelle TouchDesigner natürlich aus seinen ursprünglichen Anfängen gewachsen ist.

Über Greg Hermanovic & Derivative

Derivative wurde im Jahr 2000 von Greg Hermanovic, Rob Bairos und Jarrett Smith gegründet.

Die Wurzeln von TouchDesigner liegen in dem Softwareprodukt PRISMS, das zwischen 1984 und 1987 bei Omnibus Computer Graphics in Toronto, Los Angeles und New York entwickelt wurde. Als Omnibus zusammenbrach, weil die Kosten für den Kauf und die Wartung der Konkurrenten höher waren als erwartet, und die Erwartungen der Aktionäre noch höher waren, wurde PRISMS von Kim Davidson und Greg Hermanovic von den Liquidatoren von Omnibus aufgekauft, was die Gründung von Side Effects Software bedeutete.

Side Effects entwickelte und lizenzierte PRISMS 11 Jahre lang bis 1998 an Endanwender. PRISMS wurde in über 200 Spielfilmen eingesetzt und erhielt 1998 seinen ersten Academy Award. In der Zwischenzeit entstand 1995 Houdini als das Produkt der nächsten Generation von Side Effects Software, das bis heute den Markt für visuelle Effekte bedient. Im Jahr 2002 erhielt Side Effects Software seinen zweiten Academy Award für die Innovationen in Houdini, und bis heute wurden mehr als 300 Spielfilme mit Houdini produziert.

Greg Hermanovic gründete Derivative im Jahr 2000, ausgehend von der damals aktuellen Version Houdini 4.1. Derivative hat sich zum Ziel gesetzt, ein Produkt für interaktive 2D- und 3D-Animation in Echtzeit zu entwickeln, das für die Erstellung jeder Form von interaktiver Kunst/Medien/Visualisierung geeignet ist.

Die erste Generation von Derivative's Produkt TouchDesigner reichte von TouchDesigner 007 bis 017 in den Jahren 2002 bis 2007.

Im Jahr 2008 veröffentlichte Derivative die nächste Generation TouchDesigner 077 in Form einer Betaversion, die eine Überarbeitung der vorherigen Versionen darstellte und ein vollständig prozedurales OpenGL-Compositing- und Rendering-System unter Verwendung der GPU, eine neue Benutzeroberfläche und vieles mehr enthielt. Der heutige TouchDesigner 099 ist die neueste Entwicklung dieser Next-Gen-Plattform.

Derivative Team Mesh

l.n.r. Greg Hermanovic, Jarrett Smith,  Isabelle Rousset, Markus Heckmann

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