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Guillemette Legrand and Vincent Thornhill

Spectral Plain

Screening Block: Are you for real
Freitag, 18.10.24, 13–14h Samstag, 19.10.24, 13–14h

HGK - D0.01 Kino

Eintritt gratis

Plätze verfügbar

Geeignet für alle Gäste

In englischer Sprache

Dieser cinematische Rundgang durch die Spielumgebung Spectral Plain erkundet das Potenzial von KI (nämlich GPT-3) und randomisierender Technologie (einem kosmischen Strahlungssensor), neue Formen der Mensch-Maschine-Ko-Kreation zu schaffen. In der Umgebung von Spectral Plain erwacht der Spieler in einer Welt, die einem geomagnetischen Umkehrprozess folgt, einer Verschiebung des Erdmagnetfeldes. Er durchquert drei Ebenen—himmlisch, irdisch und infrakosmisch—innerhalb einer Ebene unkanalisierter Energien auf der Suche nach neuen energetischen Ausrichtungen.

In seinem spielbaren Format nutzt das Spiel die Echtzeit-Datenerfassung und den Textgenerierungsalgorithmus GPT-3, um verschiedene Daten (Zeitstempel, Interaktionen der Spieler) über einen integrierten Bauplan der Spiele-Engine (Unreal Engine) zu erstellen und zu protokollieren, der dann verwendet wird, um das Ergebnis des Spiels zu bestimmen: ein audiovisuelles Kosmogramm. Nachdem der Spieler durch die drei Ebenen navigiert ist, endet die Reise am Lagerfeuer. Hier kommen die während der Reise getroffenen Entscheidungen zusammen, um eine einzigartige Geschichte eines multispeziellen Netzwerks von Energien zu erzeugen—eine neue spektrale Welt.

Spectral Plain wurde in Zusammenarbeit mit Isaac Clarke, Mārcis Lapiņš, Filip Setmanuk und Jim Zweerts entwickelt. Es wurde außerdem durch die Unterstützung des Creative Industries Fund NL, V2_Lab for the Unstable Media und Cultuur Eindhoven ermöglicht.

Guillemette Legrand and Vincent Thornhill

Guillemette Legrand and Vincent Thornhill

Guillemette Legrand and Vincent Thornhill

Biografie

Guillemette Legrand ist eine Künstlerin und Designerin, die mit der Forschungsgruppe Reflective Interaction am EnsadLab in Paris und am IXDM in Basel verbunden ist. Ihre Praxis untersucht maschinenfiktive Praktiken, um andere mögliche Vorstellungen von computerbasierter Logik und der daraus resultierenden visuellen Kultur zu simulieren.

Guillemette Legrand

Vincent Thornhill (NZ/NL) ist Designer, künstlerischer Forscher an der KU Leuven / LUCA School of Arts und Dozent an der Design Academy Eindhoven. Ihre Praxis hinterfragt humanistische Lesarten der digitalen Bildinfrastruktur, mit einem Fokus auf Bildverarbeitungsalgorithmen.

Vincent Thornhill

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