TouchDesigner kann mit seinen vielfältigen Einsatzmöglichkeiten ein wahres Biest sein. Dieser 3-stündige Einführungsworkshop konzentriert sich auf die Elemente, die für den Einstieg in den TouchDesigner als Werkzeug für interaktive Installationen erforderlich sind: Neben Videowiedergabe und bildbasierten Effekten werden Themen wie generative 2D/3D und Rendering, die Anbindung externer Ein- und Ausgabegeräte sowie die Untersuchung verschiedener Protokolle zur Steuerung einer Installation behandelt.
Der Workshop beginnt mit einem Überblick über den Interface-Workflow und die grundlegenden Konzepte hinter der node-basierten Entwicklungsumgebung. Anschließend wird der Kontext durch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Aufbau eines Beispiel-Netzwerks vermittelt, das an eine interaktive Installation angepasst werden kann.
Vorbereitungen
- Es werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt, aber es wird empfohlen, dass die Teilnehmer einige der "First Things to Know about TouchDesigner"-Videos, die hier zu finden sind: First Things about TouchDesigner, durchgesehen haben.
- Es ist auch von Vorteil, den TouchDesigner-Fundamentals-Kurs durchzusehen.
- Bitte bringt die unten aufgeführte Hardware mit und installiert TouchDesigner vor dem Workshop!
- Ladet die Software hier herunter: Derivative (download)
Hardware
- Bitte beachtet die Systemanforderungen, um sicherzustellen, dass TouchDesigner auf Eurem Computer läuft.
- Ein Laptop (PC oder Mac) mit installiertem und verschlüsseltem TouchDesigner.
- Eine 3-Tasten-Maus
- Optional: Interface Controller
Vor dem Workshop zu installierende Software
- Die neueste Version des TouchDesigners Derivative (download) ist installiert und lizensiert.
Die frei verfügbare Non-Commercial Lizenz für den TouchDesigner ist ausreichend. - Weitere Informationen zum Erstellen eines Kontos und zum Erwerb eines Schlüssels findet Ihr hier Derivative (Licensing)
Wichtig
Stellt sicher, dass das Betriebssystem und die Treiber auf dem neuesten Stand sind.
Biografie
Der Medienkünstler Markus Heckmann studierte Medientechnik an der TU Ilmenau und der Bauhaus-Universität Weimar, bevor er 2006 seine Arbeit als Technischer Direktor bei Derivative (Toronto, Kanada) aufnahm. In dieser Funktion ist Heckmann vor allem in den Bereichen Produktentwicklung, technischer Support, Öffentlichkeitsarbeit und Bildung tätig.
In seiner künstlerischen Arbeit verbindet er die Ästhetik der generativen Computergrafik mit den physikalischen Eigenschaften des Lichts. Für seine medialen Performances nutzt Heckmann die Software TouchDesigner von Derivative, um neue visuelle Instrumente zu entwickeln, die es ihm ermöglichen, live mit der Musik zu performen. Die so entstehenden Bildwelten sind weit entfernt von jeder Repräsentation, sondern bringen das Medium selbst zum Träumen. Farben, Formen und Bewegungen zeichnen imaginäre Räume, die Heckmann virtuos erforscht und dokumentiert. Das Kunstwerk entsteht im selben Moment, in dem es betrachtet wird.
Image Credit: Ash KG / subtletherapy.com